#pragma bank 255

// Tileset: tileset_panacea

#include "gbs_types.h"

BANKREF(tileset_panacea)

const struct tileset_t tileset_panacea = {
    .n_tiles = 18,
    .tiles = {
        0xE0, 0xE0, 0xF0, 0xF0, 0xB8, 0xF8, 0xD0, 0x70, 0xF0, 0x50, 0xF8, 0x08, 0xF0, 0x10, 0xE0, 0xE0,
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        0x00, 0x00, 0xE0, 0xE0, 0xF0, 0xF0, 0xB8, 0xF8, 0xD0, 0x70, 0xF0, 0x50, 0xF8, 0x08, 0xF0, 0x10,
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        0xE0, 0xE0, 0x60, 0xE0, 0xB0, 0xF0, 0x30, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xE0, 0xE0, 0xFC, 0xFC, 0x38, 0x38,
        0x00, 0x00, 0x03, 0x03, 0x07, 0x07, 0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x1F, 0x0E, 0x0F, 0x0F, 0x0E, 0x1F, 0x1F,
        0x0F, 0x0F, 0x04, 0x07, 0x09, 0x0F, 0x0D, 0x0F, 0x1F, 0x13, 0x1F, 0x1F, 0x1F, 0x1F, 0x18, 0x18,
        0xE0, 0xE0, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0xF8, 0xFC, 0xFC, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xFC, 0xFC, 0xF0, 0xF0,
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        0x00, 0x00, 0xE0, 0xE0, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0xF8, 0xFC, 0xFC, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xFC, 0xFC,
        0xF0, 0xF0, 0x18, 0xF8, 0x08, 0xF8, 0x30, 0xF0, 0x20, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0xE0, 0x60, 0x60,
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        0x0F, 0x0F, 0x08, 0x0F, 0x10, 0x1F, 0x1C, 0x1F, 0x1C, 0x17, 0x0F, 0x0F, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00
    }
};
